PF うたわれるもの 199ver.

PF うたわれるもの 199ver.
eF うたわれるもの Z

メーカー名

SANKYO

賞球

1 & 5 & 15

大当り確率

1/159.8→1/14.3(RUSH中)

小当り確率

1/15.4(特図2)

RUSH突入率

50%(初回)
100%(継続)

潜伏確変

ナシ

ラッキートリガー搭載

[ラッキートリガーとは]
出玉機能のひとつ
現行機の平均出玉は
6400発未満であったものを
総量規制緩和により
9600個未満に大幅UP。
諸々条件も各機種によって違う模様。


7セグ判別情報

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内訳

※10R×2回は10R後時短1万回

ヘソ入賞

[2R/仮面RUSH突入]
時短15回+保留→50%
[2R/仮面RUSH非突入]
時短ナシ→50%

仮面RUSH中(電チュー)入賞

[10R/仮面RUSH超(LT)突入]
時短15回+保留→20%
[10R/仮面RUSH継続]
時短15回+保留→80%

仮面RUSH超中(電チュー)入賞

[10R×2回/+上乗せループ]
時短15回+保留→50%
[10R/仮面RUSH超継続]
時短15回+保留→50%

時短

0回or15回or1万回転

保留

電チュー優先消化
4個+4個メモリー

出玉

MAX特賞出玉(払い出しー打込み)

1500個(10R×10カウント)
300個(2R×10カウント)

導入日

2025年4月7日予定

ボーダーライン回転率

PFうたわれるもの199ver./ボーダー

eF うたわれるもの Z

賞球

1 & 4 & 12 & 15

大当り確率

1/159.8→1/13.4(RUSH中)
図柄揃い確率=1/399.7
うたわれチャージ確率=1/264

小当り確率

1/13.9(特図2)

RUSH突入率

55%(初回)
100%(継続)

潜伏確変

ナシ

ラッキートリガー搭載

[ラッキートリガーとは]
出玉機能のひとつ
現行機の平均出玉は
6400発未満であったものを
総量規制緩和により
9600個未満に大幅UP。
諸々条件も各機種によって違う模様。


内訳

※10R×2回は10R後時短1万回

ヘソ入賞

[10R×2回/仮面RUSH(LT)突入]
時短15回+保留→1%
[10R/仮面RUSH(LT)突入]
時短15回+保留→53%
[2R/仮面RUSH(LT)突入]
時短15回+保留→1%
[10R/仮面RUSH(LT)非突入]
時短ナシ→45%

RUSH中(LT 電チュー)入賞

[10R×2回/仮面RUSH(LT)継続]
時短15回+保留→80%
[0R/STリセット]
時短15回+保留→20%

時短

0回or15回or1万回転

保留

電チュー優先消化
4個+4個メモリー

出玉

MAX特賞出玉(払い出しー打込み)

[上アタッカー 賞球15個]
1500個(10R×10カウント)
[下アタッカー 賞球12個]
192個(2R×8カウント)


導入日

2025年4月7日予定

ボーダーライン回転率

eFうたわれるもの Z/ボーダー

機種情報補足

この機種は「仮面アクルカRUSH超」の爽快感が魅力で、一撃大量出玉を狙えるのがポイント!
演出も原作ファンにはたまらない内容です
・大当たり確率: 通常時は1/199.9、右打ち中は1/14.3
・RUSH突入率: 約50%
・RUSH継続率: 仮面アクルカRUSH:約75%、仮面アクルカRUSH超:約75%
・ラウンド数: 2Rまたは10R(10カウント)
・賞球数: 1&5&15
・出玉: 約300個 (2R) ~ 1500個 (10R)
・RUSHモード: 仮面アクルカRUSH(ST15回転+残保留4個) 仮面アクルカRUSH超(上乗せ特化型で、図柄揃い時50%で約3000個の出玉+上乗せループ発生)

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