e バイオハザード6 APN

メーカー名

NANASHOW/七匠

賞球

1 & 5 & 10 & 15

スペック異変システム

RUSH突入率の異なる3つのモード
[スペック異変の方法]
現状のスペックを
盤面下中央付近で確認
右打ちで1玉ゲートに通す ゲ
ートに玉を通すたびにスペックが変化

モード別大当り確率

[ノーマルモード]
図柄揃い確率→約1/159
RUSH突入率=約27%

[エリートモード]
図柄揃い確率→約1/299
RUSH突入率=約50%
[プロフェッショナルモード]
図柄揃い確率→約1/???
RUSH突入率=約99%

RUSH突入率

各モードにより異なる
ST=140回転

潜伏確変

ナシ

ラッキートリガー搭載

[ラッキートリガーとは]
出玉機能のひとつ
現行機の平均出玉は
6400発未満であったものを
総量規制緩和により
9600個未満に大幅UP。
諸々条件も各機種によって違う模様。


7セグ判別情報

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内訳

通常時

☆ノーマルモード
[2R/RUSH突入]
電サポ140回→27%
[2R/RUSH非突入]
時短ナシ→73%

☆エリートモード
[2R/RUSH突入]
電サポ140回→50%
[2R/RUSH非突入]
時短ナシ→50%

☆プロフェッショナルモード
[2R/RUSH突入]
電サポ140回→99%
[2R/RUSH非突入]
時短ナシ→1%

RUSH中

RUSH=HAZARD RUSH EXPLOSION

[300個~7500個]
電サポ140回→100%

電サポ (電チューサポート)

0回or140回転

出玉

MAX特賞出玉(払い出しー打込み)

出玉/全25種類
7500個/7200個/6900個/6600個
6300個/6000個/5700個/5400個
5100個/4800個/4500個/4200個
3900個/3600個/3300個/3000個
2700個/2400個/2100個/1800個
1500個/1200個/900個/600個
300個

右上アタッカー 賞球15個×10C
右下アタッカー 賞球10個×10C


導入日

2026年5月11日予定

ボーダーライン

■ 換金率別/ 1,000円
等価交換(4円)約17.0〜18.0回
3.57円 → 約18.5回
3.3円 → 約19.5回
3.0円 → 約20.5回

機種情報補足

e バイオハザード6(Light LT)ゲームフロー
① 通常時(約1/199前後)
図柄揃いで大当り(主に3Rなど)
ライトなので初当りは比較的軽め
② ジャッジバトル(突破ゾーン)
初当り後の関門
バトル勝利でRUSHへ
勝てば突入
負ければ通常へ
最初の壁
ライトとはいえここで止まると出玉は伸びない
③ バイオハザードRUSH(メインST)
STタイプ(回数型)
連チャンゾーン
ここで当て続けると…
④ LT(ラッキートリガー)発動
特定当りや条件で突入
ここが分岐点
⑤ LT(上位RUSH)
継続率アップ
出玉性能強化
一気に“壊れるゾーン”へ
全体の流れ
通常時

初当り

ジャッジバトル(突破)

RUSH突入

連チャン中に

LT発動

上位RUSHで爆連
この台の本質
「入りやすいけどLTで一段上がるタイプ」
ポイント3つ
① 初当りが軽め
他の319より精神的に楽
② 突破型ではある
ただしミドルほど重くない
③ LTで性能が変わる
ここからが出玉の本番
体感的な立ち位置
タイプ近い機種感ギンパラ突破重いライザ段階型カケグルイLT特化バイオ6バランス型LT
実戦イメージ
初当りは引ける
でも突破できず終わることも普通
RUSH入ればそこそこ戦える
LT入ると一気に伸びる
“遊べるけど夢もある”タイプ

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