e 甲鉄城のカバネリ2 輪廻の果報 119ver. SCEA

メーカー名

Sammy

賞球

1 & 2 & 6 & 15

大当り確率

1/119.8→1/89.7(RUSH中)

RUSH突入率

25.5%(初回)
100%(継続)
ST=134回転

潜伏確変

ナシ

ラッキートリガー搭載

[ラッキートリガーとは]
出玉機能のひとつ
現行機の平均出玉は
6400発未満であったものを
総量規制緩和により
9600個未満に大幅UP。
諸々条件も各機種によって違う模様。


7セグ判別情報

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内訳

ヘソ入賞

[2R/K海門決戦(RUSH)突入]
チャレンジ成功/電サポ134回→25.5%
[2R/RUSH非突入]
チャレンジ失敗/時短ナシ→74.5%

K海門決戦(LT)中

K海門決戦=KABANERI OF THE IRON FORTRESS 海門決戦(LT)

[10R+2R×5回+α/K海門決戦継続]
3000個+α/電サポ134回→5%
[10R/K海門決戦継続]
1500個/電サポ134回→95%

※輪廻の果報発生=上乗せループの
可能性大。
フリーズのたびに上乗せループ

電サポ (電チューサポート)

0回or134回転

出玉

MAX特賞出玉(払い出しー打込み)

1500個(10R×10カウント)
300個(2R×10カウント)

導入日

2026年9月7日予定

ボーダーライン(4円パチンコ)

※1,000円あたりの回転数
交換率      ボーダー

(4.0円/25玉)   約17.33回転
(3.57円/28玉) 約19.41回転
(3.33円/30玉) 約20.8回転
(3.03円/33玉) 約22.88回転
(2.5円/40玉)   約27.73回転

機種情報補足

[ゲームフロー]

①通常時
大当り確率は1/119.8。
初当りは約300個の大当りですが、その後にRUSH突入チャレンジがあります。
・25.5%→海門決戦(RUSH/LT)
・74.5%→通常時
という構成です。

通常時

1/119.8で初当り

RUSHチャレンジ
├─25.5%→海門決戦
└─74.5%→通常時

②海門決戦(LT)
ここが本機のメインRUSHです。
ST134回転、右打ち中の大当り確率は約1/89.7。
継続率は約78%です。
ミドル版と違って、ライト版ではLTに入れば右打ち中の大当りがすべてRUSH継続という非常にシンプルな構造です。

③RUSH中の大当り
振り分けは、
95%
1500個+RUSH継続
5%
3000個+α+RUSH継続
です。
つまり基本形は、
1500個→ST134回→当たれば1500個→ST134回……
というループ。
そして5%の3000個+αを引くと、一気に出玉が伸びるチャンスです。

④「輪廻の果報」
この台の名前にもなっている重要ポイントです。
3000個+αの大当りでは、「輪廻の果報」による上乗せループが発生する可能性があります。
フリーズするたびに上乗せが続く仕組みです。
イメージとしては、
RUSH中

3000個+α

輪廻の果報

フリーズ成功

さらに上乗せ

さらにフリーズ……
という感じですね。

[この台の本質]
これはかなり分かりやすいです。
1/119.8

25.5%でLT

LTは約78%継続

95%が1500個

5%で3000個+α
という、「軽い初当り+低めのLT突入率+LTに入った後は安定した1500個ループ」のタイプです。
そして面白いのが、ミドル版の「約80%が3000個以上」という荒い出玉設計を、ライト版では95%1500個に置き換えているところです。

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