P 織田信奈の野望 全国版 入るんスタート V4A
メーカー名
TAKAO
賞球
1 & 3 & 15
大当り確率
1/249.1→1/82.5(RUSH LT中)
・激戦ゾーン中確率=1/14.2
[激戦ゾーン]
時短1回+保留
[関ヶ原乱舞]
ST35回+激戦ゾーン
[関ヶ原乱舞・極]
ST155回+激戦ゾーン
潜伏確変
ナシ
ラッキートリガー搭載
[ラッキートリガーとは]
出玉機能のひとつ
現行機の平均出玉は
6400発未満であったものを
総量規制緩和により
9600個未満に大幅UP。
諸々条件も各機種によって違う模様。
7セグ判別情報
7セグ判別情報募集中!
内訳
通常時
[5R/激戦ゾーン突入]
時短1回+保留→100%
激戦ゾーン中
[10R/関ヶ原乱舞・極突入]
電サポ155回+保留→5.7%
[10R/関ヶ原乱舞突入]
電サポ35回+保留→11.5%
[0R/関ヶ原乱舞突入]
電サポ35回+保留→82.8%
関ヶ原乱舞中
[10R/関ヶ原乱舞・極突入]
電サポ155回+保留→33%
[10R/関ヶ原乱舞継続]
電サポ35回+保留→67%
関ヶ原乱舞・極(LT)中
[10R/関ヶ原乱舞・極継続]
電サポ155回+保留→100%
電サポ (電チューサポート)
0回or時短1回転+保留
ST=35回or155回転
出玉
MAX特賞出玉(払い出しー打込み)
1500個(10R×10カウント)
750個(5R×10カウント)
導入日
2026年7月6日予定
ボーダーライン
機種情報補足
■ゲームフロー全体
①通常時
・大当り確率:約1/249.1
・ヘソからの当たりは基本「激戦ゾーン」突入が前提
↓
②初当り(5R・約750個)
初当りは必ず↓へ
・激戦ゾーン(時短1回+残保留4個)
■③激戦ゾーン(最初の壁)
・実質1/14.2の超短期勝負
・5回転(1+4保留)
成功(約31%)
→関ヶ原乱舞(ST35回)へ
失敗
→通常へ戻る
ここが“第一関門”
■④関ヶ原乱舞(下位RUSH)
ここがメインST
・ST35回転+激戦ゾーン付き
・継続率:約55%
・当たればALL1500個
■ここでの重要ポイント
●当たりの一部でLT抽選
・約1/3で上位LTへ昇格
関ヶ原乱舞・極(LT)
■⑤関ヶ原乱舞・極(LT本体)
ここが最終形態
・ST155回転+激戦ゾーン付き
・継続率:約90%
・当たり:ALL1500個
■特徴
・右打ち当たり=全部1500個
・継続率が一気に跳ね上がる
・LT終了後も“激戦ゾーンに戻る”ループ構造
終わってもワンチャンが残る設計
■全体イメージ
通常
→初当り(750個)
→激戦ゾーン(1+4保留・31%突破)
→関ヶ原乱舞(ST35・55%継続)
→1/3でLT昇格
→関ヶ原乱舞・極
(ST155・90%ループ)
→終了後も再挑戦ループ
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