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パチンコ・コラムの部屋


「釘講座-スーパー海物語IN地中海」
コラム執筆/こんさん



ちょっと分かりづらいけど、

役モノのスロープの先の部分です。

 
簡単に言うと、赤い部分が広げられているとマイナス調整ですね。

もう一つの写メで説明しますけれども、

左に玉が流れるほど死に玉になりやすいので、

それを避けるために見るべき部分です。

重要度で言うと、赤い部分青い部分のV字の箇所。

青い部分が広がっているとプラス調整ですね♪

ここは、第一の振り分けで、導入から日にちが経つほど

叩かれるようになるのではないかと思います。

 
ただ、寄り部分の元ゲージが全体的に良いようなので、

よほど高回転が必要な場合以外は、

マイナスを避けるような選び方で良いかなっと(*´∇`*)

 

もう一つはコレです。



上記の部分の下です。

 
黒い矢印に流れると完全に死に玉になるのが分かると思います。

その下の緑の部分は通常時は死に玉ですけれども、

確変時短中には通らなければならないので、

ある程度の通過数が必要となります。

朱色の部分は狭いとスルー方向に流れすぎるので、

ここもマイナスを避けるような選び方になるかな。
 
(狭いとマイナスですネ)

青い部分を見ていただけると分かりますが、

元から風車上のゲージは優秀ですので、

元ゲージでも比較的よくヘソに向かっていきます。

 

導入から日が経つにつれ、

色々な部分がお店の色に染まっていきますので、

上記の部分とヘソの大きさのバランスが大事になっていきます。

それと、ステージがオイラが今日仮定したよりも良いとしたら、

ワープ入り口周辺も重要度が上がるかもしれません。

(今日打った感覚だと、”ワープ無視してもいいんじゃ・・・”みたいなカンジでした)

 
それと、スルーはプラス調整が必要です。

なんて言ったらいいかなぁ、

大海で時短中に玉が減らない程度のアケは必要かと思います。

実際に打ってみて、

時短中にヘソ保留の消化をしてしまうような台だと、

かな〜り危険な調整だと思って良いでしょうね☆

初日に打って軽めに書ける事はこんなカンジかな(*´∇`*)

これからも分かった事や

ストロークや止め打ちについて等、

今日書かなかった事を書いていきますネ

 

 2009 6/9ブログより
 ↓こんさんのブログはこちら
 だめプロこんちゃん奮闘記


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