e ルパン三世VSキャッツ・アイ157ver. 極限突破ブッた斬り7500 LBM6
メーカー名
HEIWA
賞球
1 & 2 & 7 & 15
大当り確率
1/157.9→1/97.3(RUSH中)
RUSH突入率
25%(初回)
100%(継続(LT中))
潜伏確変
ナシ
ラッキートリガー搭載
[ラッキートリガーとは]
出玉機能のひとつ
現行機の平均出玉は
6400発未満であったものを
総量規制緩和により
9600個未満に大幅UP。
諸々条件も各機種によって違う模様。
7セグ判別情報
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内訳
通常時(ヘソ)入賞
[10R/銭形LTバトルボーナス]
実質次回まで電サポ→25%
[2R/バトルボーナス非突入]
電サポナシ→75%
銭形LTバトルボーナス中
[1500個~7500個]
極限突破ブッた斬り+RUSH突入
電サポ149回→25%
[1500個/RUSH継続 or 極限突破突入]
電サポ149回→25%
[1500個/RUSH終了]
電サポナシ→50%
SUPER HERO RUSH W(LT)中
[1500個~7500個]
極限突破ブッた斬り+RUSH突入
電サポ149回→25%
[1500個/RUSH継続]
電サポ149回→75%
電サポ (電チューサポート)
0回or149回転
ST=149回転
出玉
MAX特賞出玉(払い出しー打込み)
7500個~1500個(10R×10C)※
300個(2R×10C)
(※ラウンド回数の内訳不明)
導入日
2026年5月11日予定
ボーダーライン
■ 換金率別/ 1,000円
等価交換(4円) 約17.5〜18.5回
3.57円 → 約19.0回
3.3円 → 約20.0回
3.0円 → 約21.0回
機種情報補足
ルパン三世VSキャッツアイ(e Light LT)ゲームフロー
① 通常時(約1/199前後)
図柄揃いで初当り(主に3Rなど)
ライトなので当たり自体は引きやすい
② キャッツチャンス(突破ゾーン)
初当り後のジャッジ区間
演出成功でRUSHへ
成功 → RUSH突入
失敗 → 通常へ
最初の関門
「当ててもここで止まる」ことが普通にある
③ ルパン×キャッツRUSH(メインST)
ST or 高確率ゾーン(回数型)
ここで連チャンを狙う
この時点でもある程度出玉は取れる
④ LT(ラッキートリガー)突入
RUSH中の一部当りから突入
ここが分岐点
⑤ LT(上位RUSH)
継続率アップ
出玉性能アップ
一気に“爆連モード”
全体の流れ
通常時
↓
初当り
↓
キャッツチャンス(突破)
↓
RUSH突入
↓
連チャン中に
↓
LT発動
↓
上位RUSHで爆発
この台の本質
「ライトで遊べる+LTで壊れる」タイプ
重要ポイント
① 初当りは軽め
199なので試行回数を取りやすい
② 突破型ではある
ここで止まると出玉は伸びない
③ LTで一気に性能変化
ここからが“本当の勝負”
体感ポジション
機種立ち位置カケグルイLT依存強バイオ6バランス型ルパン×キャッツ中間〜ややLT寄り
実戦イメージ
初当りはポンポン引ける
でも突破できず終わることも多い
RUSH入ればそれなりに出る
LT入ると一気に伸びる
「遊べるけど夢も見れる」
まとめ
通常 → 突破チャレンジ
RUSH → 連チャン
LT → 爆発
“ライトの気軽さ+LTの一撃性”
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